![](http://bim.rootiers.it/sites/default/files/styles/150x150/public/Captura%20de%20pantalla%202023-11-11%20a%20las%2021.16.32.png?itok=vpVAjRTn)
Dopo aver creato tre tipi in una famiglia e assegnato loro i parametri di profondità, lunghezza e spessore (condiviso), ho disposto questi tipi in una composizione nel progetto. Per questo ho fatto uso della funzione array, li ho disposti in diversi livelli di altezza secondo il type, e ogni set è associato con un commento in modo che attraverso un filtro si colorerà in gradiente in verde e rosa.
Infine, ho anche manipolato le ombre e la luce per enfatizzare la disposizione dell'insieme.
Sab, 11/11/2023 - 21:50
![](http://bim.rootiers.it/sites/default/files/styles/150x150/public/CHICAGO_%20Gu%C3%ADa%20arquitect%C3%B3nica%20en%2010%20edificios.jpg?itok=8DzFhRLQ)
1. Libertà
2. Innovativo
3. Produttività
4. Grafico
5. Design
6. Ispirazione
7.Creatività
8. Regole
9. Ordine
10. Algoritmo
Sab, 11/11/2023 - 21:42![](http://bim.rootiers.it/sites/default/files/styles/150x150/public/a_1.png?itok=HX5Ob2jS)
1. Apro su Revit una nuova famiglia sotto la categoria "Modelli generici" in cui sono già presenti 2 piani di riferimento, nel piano zero di riferimento. Salvo il file in una cartella apposita. Creo altri 2 piani di riferimento che mi aiuteranno a definire le dimensioni dell'oggetto da creare. Aggiungo le quote a cui andrò ad assegnare dei parametri di tipo.
Quindi aggiungo un oggetto tramite estrusione e lo "aggancio" ai piani di riferimento.
2. A questo punto creo un parametro di istanza per l'altezza (un parametro condiviso), in modo che sia sempre variabile.
3. Ora mi posso creare 4 diversi modelli con basi diverse a partire da quello di partenza. Tutto questo lo faccio dalle proprietà dei tipi di famiglia, così da creare modelli diversi.
4. Adesso apro un nuovo progetto in cui andare a caricare questa famiglia. Posso variare e scegliere di mettere il modello nelle sue 4 forme, variandone a piacere l'altezza (grazie al parametro condiviso prima creato). Gioco così con le altezze degli oggetti e la distanza dal livello 0.
5.Ora creo un abaco, diviso per tipo di modello, associando un colore in base al tipo e al commento relativo alla posizione.
Il risultato finale:
![](http://bim.rootiers.it/sites/default/files/styles/150x150/public/immagine_0.png?itok=S3pBj8Mu)
- Cammino
- Scoperta
- Innovazione
- Plasticità
- Algoritmo
- Funzione
- Geometria
- Programmazione
- Tecnologia
- Immaginazione
![](http://bim.rootiers.it/sites/default/files/styles/150x150/public/Composizione%201.jpg?itok=luHQ_3N1)
La composizione è data da una famiglai di elementi nella quale vi sono sei diversi tipi, i quali differiscono per le tre dimensioni di lunghezza, larghezza e spessore. Le componenti sono distinte da tre colori, assegnati tramite un filtro legato al commento, ovvero alla loro posizione legata ai punti cardinali, la quale è stata successivamente modificata per creare un gioco di grandi ombre che caratterizza l'organizzazione.
Ven, 10/11/2023 - 17:54