Io ho voluto creare una terrazzina di pietra come attrezzature publica per una piazza. La terrazza avrá varie forme di croce di diversi livelli.
In Revit, apro New Family Types. Primo ho scelto il comando Reference Plane.
Con Reference Plane ho creato la grilla di referenzia
Dopo ho cambiato la unitá di misura dil progetto
Cambio a centimetro
Modifico le distanze fra li Reference Plane e li assi di origine.
Finisco di ordinare la grilla lasciando una distanza di 50 tra ogni linea
Dopo faccio il disegno arbitrario della croce con il comando Extrude
Uttilizzo il comando Aline per ordinare ogni lato de la croce con le linie di Reference Plane
Ogni volta che uttilizzo Aline chiudo (lock) il lato della croce con il Reference Plane
Alla fine, ottengo la croce regolare.
Vado soppra alla Tool Bar e marco il visto verde (Finish edit mode)
Veo che la forma della corce non mi sirve, quindi cambio la unitá di medida dei Reference Plane pero ottenere una croce piu regolare. Per quiesto faccio click soppra la linea e cambio la unitá
Dopo di avere la croce finita, vado a Aligned Dimension
Metto la cota in ogni lato de la croce da un reference plane al altro.
Metto una cota pero ogni lato che mi serve per modificare la croce dopo.
Per aggiungere li parametri, faccio click sulla prima cota e vado a Label: Add parameter
Le do un nome al parametro (A) e marco faccio click a Instance.
Cosi con ogni uno delle cote. Dopo posso andare al comando Family Types dove posso anche vedere tutti li parametri e suoi dimenzioni
Adesso faccio clik sulla opzione di Elevation Left per vedere la altezza.
Cosi come nella prima parte, con il comando Reference Plane, disegno uno per darle un parametro alla altezza della croce.
Modifico la altezza a 150
Uttilizzo Aligne e chiudo il lucchetto
La croce e alla fine finita e posso salvarla in Save As: Family
Adesso apro un nuovo Progetto: New: Family
Cosi como il primo Family Type, creo un New Metric Generic Model
Dal nuovo progetto vado in dietro al Floor Plan: Ref Level della croce.
Faccio click sulla croce e la cargo nel nuovo progetto (Load into Project)
Dispongo la croce sulla superfizie
Per clonarla e fare la terrazzina finale, uttilizzo il comando Array e le do il numero di 3 copie
Copio la croce 9 volte q cosi ottengo queste elemento che sará la terrazzina finale.
Prima faccio Ungroup per liberare ogni croce. Dopo modifico una croce ogni volta. Prima modifico la centrale in Family Types cambiando la sua altezza.
Cosi do una diversitá a la terrazzina de altezza e de uso.
Per fare le ultime modificazione a la terrazzina modifico le croci che sono nel "angolo della terrazzina" Modifico suoi parametri per allungare il braccio che esce al esterno.
Cosi ottengo la forma finalle de questa terrazzina.
*Mi dispiace per il ritardo
S. SIMONETTI GREZ
Studente Bilaterale - Cile
Mer, 19/11/2014 - 17:52
1. Prima ho creato la famliglia madre in Metric Generic Model.
2. Per cominciare a fare il bench ho fatto prima la struttura che appoggerà sul suolo. Ho aperto una nuova in famiglia Metric Generic Face utilizzando il comando extrusion.
3. Dopo, per fare la struttura verticale ho aperto un'altra famiglia in Metric Generic Face.
4. Per fare la struttura dove le persone devono sedersi ho aperto una nuova famiglia in Metric Generic Face.
5. Utilizzando lo stesso metodo ho fatto piano dove devono sedersi.
6. Dopo, ho fatto Load into Project
6.1 Prima ho messo la struttura orizontale dove si appoggeranno i componenti per sedersi.
6.2 Dopo la struttura verticale. Per mettere nel posto giusto le gambe ho cambiato il work plane: Modify> Edit Work Plane> Pick a Plane.
6.2 Dopo ho messo le strutture orizontale per unire le gambe. Però quando ho messo la struttura orizontale che devono unire le gambe della panca ho trovato un problema. Ho provato cambiare il work plane però non era possibile mettere nel posto giusto.
Dunque sono andata a Right Elevation e ho messo uno plano di riferimento con la misura giusta. Dopo fatto questo sono riuscita a mettere le gambe nel posto giusto. Per fare questo ho allineato utilizzando il comando AL.
6.3 Però como non sono riuscita a fare i buchi nella struttura orizontale, non è stato possibile incastonare corretamente le strutture per sedersi. Ho trovato solo un modo, mettere tutte i componenti cambiando il work plane di ogni una, però non ho fatto tutto perchè il problema è che non ho fatto i buchi, se li faccio non sarebbe necessario fare il cambiamento del work plane di ogni componente.
Mer, 19/11/2014 - 17:20
La mia idea è quella di creare un padiglione in legno che varia sia in altezza, sia in larghezza. Quindi, varia anche la dimensione della struttura secondo la necessità. Però ho avuto problemi con il Windows su il mio Mac OSX e e non ho potuto finire il mio lavoro fino ad ora.
1 - La prima cosa che ho fatto è quella de facere clic su "extrusion" e creare i piani di riferimento all'interno dell’estrusione.
2 - Ora, con il comando "align" è possibile allineare il rettangolo con i suoi piani di referimento. Ricordarvi sempre di chiudere la serratura.
3 - In questo passo ho creato i parametri della prima struttura.
4 - In grado di variare l'altezza del pilastro ho fatto un parametro di altezza.
5 - E anche un parametro per il materiale: il legno.
6 - A questo punto si può già caricare il pilastro all'interno della famiglia madre facendo clic su "load into project". Per questa struttura, ho fatto clic su "Place in work plane".
7 - Il passo successivo è quello di creare una struttura che servirà come trave. Ho fatto altri due parametri: larghezza e lunghezza. Sempre nello stesso modo come gli altri.
8 - Come il padiglione varierà in larghezza, varierà l'altezza della trave come necessario per superare la distanza tra i due pilastri. Quindi, ho creato un'altro parametro per l'altezza della trave.
9 - Una volta impostato tutti i parametri della trave, ho portatola nella famiglia madre con il "load into project". Questa, invece dell'altra, ho fatto clic su "place on face", così ho potuto metterla sulla parte superiore del pilastro.
10 - In grado di mettere le altre strutture, ho cambiato i valori dei parametri all'interno di ogni famiglia.
11 - Con i valori modificati, io ho portato le "nuove strutture" all'interno della famiglia madre.
12 - Con due strutture di diverse dimensioni all'interno della famiglia madre, io ho creato anche un parametro per la differenza di distanza tra loro. Affinché ciò accada ho dovuto allineare le strutture ai piani di riferimento.
13 - Ecco il parametro. Così si può anche variare la distanza tra le strutture.
14 - Con questi passi possiamo caricare le altre strutture con le loro variazioni per creare il padiglione della dimensione desiderata.
Mer, 19/11/2014 - 17:09
Per questa seconda consegna ho deciso di creare un semplice sistema di montanti per facciata in relazione al progetto della prima consegna.
Ho creato una nuova famiglia "Face Based" dove sarà modellato l'elemento.
Questo tipo di famiglia permette di creare degli oggetti che, una volta caricati in una famiglia madre, possono essere "incollati" su una delle facce dell'oggetto principale.
Ho modellato un semplice montante di forma rettangolare.
Il lato adiacente al piano di lavoro è il lato che risulterà "incollato" ad una delle facce dell'oggetto principale.
Creando un nuovo parametro "Type" assegniamo un materiale al montante.
Tramite il comando Load into Project inseriamo il montante nella Famiglia Madre scegliendo su quale faccia collocarlo. E' possibile capovolgere l'oggetto cliccando sull'icona al centro dello stesso.
Una volta inserito, il montante è stato ruotato e adattato alla struttura cambiando i parametri dello stesso.
Ho creato un'ulteriore Famiglia Face Based per modellare degli elementi di ancoraggio della facciata ai montanti (staffe a L).
(la modellazione più accurata delle staffe è work in progress).
Attraverso lo stesso procedimento usato per i montanti, sono state inserite le staffe nella famiglia madre usando come "facce" i lati dei montanti.
Mer, 19/11/2014 - 17:04
Ciao a tutti, per questa consegna ho voluto modellare una panchina prendendo spunto dal progetto di Richard Shed , "sticker bench", che ho trovato cercando i tipi di incastri possibili nel legno. Ho quindi ipotizzato una dima a dentelli come perno e sagoma della panchina, a cui poi ho fatto variare colore e materiale.
Ho creato quindi due famiglie tipo "Metric Generic Model Face Based" e poi le ho assemblate in una famiglia madre di tipo "Metric Generic Model".
Ho iniziato dal modello della dima, per cui ho aperto una nuova famiglia "Metric Generic Model Face Based" dalla pagina principale di Revit , ho tracciato dei piani di riferimento orizzontali e verticali usando il comando Array (serie) dando come offset 5 cm, dopodiché dalla vista Elevations>Front ho tracciato con il comando Create>Extrusion>Line la sagoma della dima.
spostando la vista su Elevations ho parametrizzato lo spessore della dima, creando piani di riferimento e quote e utilizzando il stesso processo che ho indicato nel blog precedente.
In questo modo ho ottenuto il primo componente da assemblare.
Per modellare la seconda componente ho aperto un'altra famiglia "Metric Generic Model Face Based". Dato che volevo ottenere un "listello base" ho semplicemente creato un solido con il comando Create>Extrusion di cui poi ho parametrizzato le 3 dimensioni (con 2 parametri, lunghezza e spessore, per cui ci saranno sempre 2 facce quadrate).
A questo punto ho dato un parametro materiale a entrambe le famiglie, caricando gli stessi materiali (Cherry, Plastic white opaque). Selezionando l'estrusione a sinistra comparirà la barra della proprietà, nella quale si dovrà selezionare il "tasto giallo" della finestra Materials and Finishes. Da qui si dovrà aggiungere il parametro materiale, che dovrà poi essere "arricchito" nella finestra delle "Family Types".
Definite quindi le famiglie "componenti" non resta che assemblarle nella Famiglia madre. Ho aperto dunque una nuova famiglia " Metric Generic Model".
Con i tasti "WT" ci si sposta facilmente da famiglia e viste diverse, per cui tendendo tutti i file aperti possiamo passare alla fse successiva.
In ciascuna famiglia ho dato il comando "Load into projects" e ho selezionato da qui la famiglia di destinazione (famiglia madre).
Dalla famiglia madre ho selezionato l'opzione "Place on Work Plane" per posizionare la dima sul reference plane.
Ne ho quindi posizionate 4, allineandole a dei piani che ho creato successivamente, dandogli distanza 1m- 0,5m- 1m.
Dopodiché ho caricato la seconda famiglia componente, andando sempre a utilizzare l'opzione "Place on Work Plane" dalla famiglia madre.
Ora...l'assemblaggio che ho eseguito è stato un po' macchinoso, non so se ho eseguito i comandi corretti o se "sono passata dalla Sicilia per arrivare a Milano", però da qualche parte mi ha portato..!
Per prima cosa ho assegnato diversi materiali alle due famiglie (sempre selezionando un corpo->proprietà->edit type), poi ho copiato e variato i parametri della famiglia 2 in modo che coincidesse con le distanze che avevo dato agli oggetti della famiglia 1.
Ho copiato quante volte mi serviava questo gruppo di tre oggetti e per spostarlo sui vari incastri delle dime ho usato il comando "Edit Work Plane".
Appare quindi una finestra in cui possiamo scegliere come cambiare il piano di lavoro, personalmente ho usato l'opzione " Pick a new host" che mi ha permesso di cambiare il piano di appoggio dei listelli.
Questa operazione avviane per semplice trascinamento delle masse selezionate: non devo fare altro che "lasciar cadere" la massa quando viene evidenziata di blu la superfice che voglio utilizzare come nuovo piano di lavoro.
Dopo avere posizionato i listelli laterali mi sono occupata della seduta: ho quindi semplicemente cambiato i valori ai parametri della famiglia 2 e dopo avere trovarto la forma desiderata ho dato il comando Array (serie).
In questo modo ho ottenuto la pachina dima, probabilmente a posteriori non avrei dato il materiale plastica opaca..anche perché non sono sicura che l'incastro possa funzionare come nel semplice legno-legno.
Mer, 19/11/2014 - 16:28