Nuova serie parametrica

Libreria parametrica

Mer, 28/01/2015 - 21:17
FURNITURE SERIES_LIGIN'S TOWER

In this post I’ll explain how I shaped my closet family in order to obtain several types and use it to furnish my first flat.

I developed other similar families with the same goal in my mind.

In particular I shaped:

_a closet with drawers and I used it for the kitchen and for the bathroom

_a closet with doors and with this component I added other closets to the kitchen, I used it as a fridge, and as a wardrobe in the bedrooms.

_a bookcase of which I created two different types

_a table that become a stool for the kitchen island

CLOSET WITH DRAWERS

I think it could be useful show the steps for shaping just one of these families, because the others are similar, so it is important understanding the basic workflow.

So, I started from an extrusion. I extruded the base of the closet. I assigned to the rectangle reference planes and then the parameters I needed as it is shown in the picture.

Then I needed to shape the other elements composing the closet in the same family. I mean, I previously attempt to shape the single elements of the closet in separated families and then to put them together in a new family, but in that way I wasn't able to vary the furniture as I wanted. So, after several tries I understand that the way to create a sort of series of the same basic closet was to shape all the shelves that composed the closet in the same family. To do this I discover the tool set the plane. 

As it is shown in the picture, I drew the plane where I needed to extrude the shelf on, then I went to the create menu > set >  in the drop-down menu I choose where I needed the reference plane be oriented > pick a plane > and then I click on the plane previously drawn.  

Then I get the extrusion and as I done before I assigned the reference plane and the parameters. 

Almost all the parameters assigned were shared parameters, as I wanted to create a series.

I continued in this way until I shaped all the shelves. 

Then I created the types going to properties > family types > new > name of the type > and then I modified the parameters.

This is the results at the moment. The sofa, the lamp and the chairs are downloaded from the web.

Mer, 28/01/2015 - 18:05
CURTAIN WALLS_LIGINI'S TOWER

In this post I explain how I created personalised curtain walls and architectural walls for my project.

Before starting to show my workflow I want to list which were the elements I introduced to complete the flat.

Curtain walls:

  1. glazed parapet
  2. glazed window
  3. structural wood wall 23 cm

Basic walls:

4. inner wall 13 cm

5. exterior shelf 7 cm

6. interior shelf 3 cm

7. plaster 1.5 cm

So the base to obtain the curtain walls of the first group was the basic curtain wall, in the second group I created the different types of wall starting from a basic wall and then I personalised the layers.

 

STRUCTURAL WOOD WALL 23 CM

In the project browser go to Curtain walls mullion > rectangular mullion > duplicate > rename. In this way I created a personal wood mullion in order to use it as mullion for the structural wood wall. I assigned to this mullion the material I wanted (GLULAM 28C). 

Then I duplicated and renamed a basic curtain wall. Architecture tab > wall > architecture wall > curtain wall. In the curtain panel menu I assigned the insulation panel previously created and I assigned my personal wood mullion for the grid.

With a similar workflow I created the glazed curtain walls for windows and parapet.

INNER WALL 13 CM

I started from a basic wall. Architecture tab > wall > architecture wall > basic wall > duplicate and rename. Then I change the structure layers in order to obtain what I needed.

(This symbol visible in plan view is useful to swap the exterior with the interior side of the wall) 

In the same way I shaped the exterior and the interior shelf to complete the structural wood wall.

 

And at last the plaster useful with the concrete existing structure.

 

P.S. I don’t know how to attach the curtain wall. Are they already visible in my project loaded on glue?

Mar, 27/01/2015 - 22:07
"SHoP Works - Collaborazioni costruttive in digitale" Prof. S.Converso

ANALISI E CONSIDERAZIONI

“SHoP Works” è un saggio che introduce lo sviluppo di una nuova società, come quella di SHoP, che pone la ricerca su un livello molto moderno ed interessante di come la professione, le competenze e soprattutto il modo di fare l’architettura stanno cambiando molto rapidamente. Il fattore importante che lo studio SHoP mette in primo piano è avviare un processo come mezzo di conoscenza del progetto, oltre il fatto che l’elemento parametrico non deve essere solo pensato in carta ma si deve sapere come andrà costruttivo o assemblato realmente.    

Questo libro, scritto dal Prof. S. Converso, analizza lo studio SHoP soprattutto per la specifica evoluzione e le relative ricerche di ogni singolo progetto da sviluppare; attraverso questi elementi si può comprendere qual è stato il motivo rilevante di questi architetti, cioè quello di sperimentare una logica digitale di progettazione e di esecuzione. Come riportato nel libro “Rappresentazione : Modellazione = Modellazione : VERSIONING” – questa proporzione ci conduce in un percorso diverso dai soliti software vettoriali che rappresentano le immagini solo su pixel, adesso dobbiamo iniziare ad intraprendere un nuovo tipo di geometria di ricombinazione che ci permetterà risultati vettoriali, immediati e chiari, che possano essere “adattati in corso d’opera”.                                                                                                                                      

Questa concezione si sintetizza con un'unica parola “sartorializzazione” cioè la produzione di un materiale che viene tagliato, lavorato e poi sagomato su misura secondo forme differenti che dipendono dal progetto. Questa sarà la punta di diamante dei progetti SHoP, sia per facilitare il processo automatico dei componenti, sia per ottenere una progettazione accurata dei sistemi di assemblaggio.                                      

Ritengo doveroso notare l’importanza del secondo capitolo “Il digitale da SHoP Architects”; esso pone l’attenzione ai diversi software che la società utilizza, capaci di realizzare i progetti, a creare modellazione di vario tipo, a interagire con i costruttori e con gli stessi operai.              

La società si concentra a rafforzare il valore dei componenti e di interagire con chi collabora con i diversi processi edilizi. Un fattore  predominante che ha caratterizzato il corso di “BIM - Tecniche Parametriche di Progettazione”, ripreso molto bene nei lavori svolti da SHoP, è la presenza ininterrotta della ricerca figurativa che ci ha condotto, come per i componenti di ShoP Architects, a concentrarci sul tema delle VARIAZIONI e delle MODIFICHE DEI COMPONENTI, il tutto sviluppato in campo digitale.

Ciò viene tradotto con il termine“Parametrizzazione” degli elementi che ci consente di controllare tutte le fasi di progetto con un’alta precisione, dando vita a molte soluzioni diverse fra loro riguardanti il tipo di funzione (non STANDARD), di dimensione, di materiale o di qualsiasi altra caratteristica variabile, sempre con costi contenuti.  

Quindi, la società SHoP cerca di esplorare e migliorare l’architettura  attraverso  le nuove tecnologie che possano essere esportate nella sfera del costruito, cercando di ottenere una produzione che permetta di raggiungere una grande capacità del controllo e della precisione di ogni singolo elemento realizzato con ulteriore verifica di assemblaggio. 

Per concludere, questo saggio può essere visto come la guida per seguire una corretta progettazione, cercando di sviluppare concetti non standard e quindi parametrizzarli, così da renderli applicabili in diversi progetti e costruzioni digitali.

Bibliografia:

  • S. Converso, SHoP Works - Collaborazioni costruttive in Digitale, 2008

                                                                                                                                                                                   

Giovanna Maria Marino

 

 

Mar, 27/01/2015 - 19:49
BUTTERFLIES FACADE_LIGINI'S TOWER

The inspiration for the shading system used for the floor 3A of the Ligini’s tower comes from a JSWD Architekten project for the Thyssenkrupp Quarter in Essen. The main feature that impressed me was the possibility of the facade to change according to the sun. 

So, even if in that case this was an office building, I tought I could adapt this idea to my residential plan project for the Ligini’s tower.

In my mind the triangular shading panel should be moved across the rail and rotate around the mullions manually, so this could be suitable with the residential use better than an automatic system.

So, in order to show which the final effect was, I shaped several families. These families could be gathered into three main groups.

Each group is differentiated from the others for the material used for panel. Furthermore each group of panels consists of four families and each family represent the maximum or minimum rotation of the panel’s group.

In particular:

The first group of panels was the less darkening one. This group of panel is made of white oak wood and each panel of the group can rotate 90° from the closed position to the open position.

 

The second group is made of red oak wood, each panel can rotate 60° from the closed position to the open position. This group is the medium darkening one.

The third and last group is made of teak wood, the panels can rotate 45° and they are the most darkening type.

Then, in order to make it clear that the panels were movable, I shaped three different mullions which each panel was joined to.

To shape each panel and mullion I started from an extrusion. For the panels I drawn the holes and I assigned to each one a reference plane in order to control the gap with a parameter.

At last I shaped the main mullion which have to join to the main structure of the Ligini’s tower and that one every family of the shading system was connected to.

Then I loaded all the elements into the project and I obtained the final result.

P.S. I attached all the file .rfa for the shading system facade in the previous post 

FIRST ATTEMPT_BUTTERFLIES FACADE_WORK IN PROGRESS_LIGINI'S TOWER

 

 

Mar, 27/01/2015 - 18:07

Pagine