These functional coffee table can be used as 5 parts. It has main body and also it has 4 movable parts which are used as small table and small seat.
First of all I created project file named as "IB_famigliamadre". Then I open new family file as "Metric Generic Model Face Based".
Firstly I created legs of the main body. I drew my references by using referance plane and drew the leg. I defined my parametres as width and length.
Then I define my material as parametre and create new material as wood1 which is used for main body.
You can see my family types for the leg.
Then, I clicked to "load into project" and clicked "place on work plane". I need 4 legs for main body and they should stand as in the below picture.
I opened new family file as "Metric Generic Model face based". I created my references and parametres for the surface of the main body.
I defined the material as I did before. I used the same material as the material of legs.
I clicked "load into project" but this time, in project file, I click "place on face" because it should be on the legs. This picture shows the main body.
Now, I need to create small tables. First, I created my legs. I applied the same steps as I did before. This time I need different material so I created different material named as blackwood.
I upload it in to the project file by using "place on work plane" tool. Then, I open new family file to draw the surface of the small tables.
I upload it in to the project file bu using "place on face" tool. I put them on the legs. Finally, its top view is as below picture.
You can put the small tables where you need and when you're done, you can put them inside the main body. Thus, they don't hold so many places.
Mer, 19/11/2014 - 13:28
Per questa seconda consegna ho deciso di progettare un pergolato di legno composto da dei pilastri verticali 3m x 20cm x 20 cm, travi orizzontali principali 20cm x 20cm, travi secondarie con una sezione 25cm x 25cm sagomate in modo da creare una dima su cui incastrare dei travetti 7cmx7cm.
Il risultato è questo, una famiglia nidificata composta da tanti componenti/famiglie:
1_ IL PILASTRO
Iniziamo dunque con l'aprire un nuovo file famiglia "Metric Generic Model floor based". La scelta di questo template è importante affinchè la struttura possa effettivamente essere ancorata al terreno.
Una volta aperta la nostra nuova famiglia, ci posizioniamo sulla vista FRONT e iniziamo a disegnare una nuova estrusione per il profilo del nostro pilastro. La scelta di posizionarci sulla vista FRONT non è casuale, poichè ci permette di avere quella che poi sarà effettivamente la base del pilastro appoggiata sul "Floor".
Come si vede dallo screen, usiamo i piani di riferimento per aiutarci con le dimensioni del pilastro. In questo caso, il profilo laterale è disegnato in un rettangolo di dimensioni 3m x 60cm, tenendo conto che la sezione è di 20cm x 20 cm.
[Per la creazione delle estrusioni, rimando al mio primo tutorial Variazione Parametrica: Arredamento Modulare.]
Posizionandoci sulla vista REF. LEVEL possiamo osservare il pilastro dall'alto. Selezionandolo, compariranno le Proprietà nelle tabelle a sinistra dello schermo. Andiamo dunque a modificare l'EXTRUSION END dando un valore di 200mm, ovvero i 20 cm di profondità della sezione.
Adesso andiamo ad attribuire all'oggetto un materiale. Accediamo al riquadro "Family Types" tramite la barra degli strumenti in alto (nello screen è opacizzato ma ancora selezionato in azzurro). Tramite questa finestra, abbiamo accesso a tutti i parametri, a loro volta divisibili in "Tipi", ovvero delle "collezioni" di parametri. Ad ogni Tipo infatti, possiamo associare una serie di parametri differenti, compreso il materiale. Questa caratteristica ci serve nel momento in cui andiamo ad inserire nel progetto degli oggetti in commercio con delle determinate caratteristiche; ad esempio, potemmo creare un tipo "IPE 80" con dei determinati valori di parametro, ed un tipo "IPE 100" con ancora altri valori. La presenza del tipo ci permette dunque di accedere ad una configurazione piuttosto che un'altra in modo veloce e semplice, anche dal progetto stesso.
Torniamo alla finestra Family Tipes. Prima di tutto inseriamo un nuovo tipo cliccando sull'apposito pulsante, e ne dichiariamo il nome. Questo sarà necessario ovviamente a riconoscere i vari tipi all'interno del menù a tendina nella parte superiore della finestra (affianco a Name).
Una volta dato il nome, aggiungiamo a questo nuovo tipo i parametri cliccando su "Add.." sotto il menù "Parameters". In questo caso, inseriamo un parametro di tipo Materiale (Vedi Screen) e stiamo attenti a lasciare la tipologia del parametro su "Type", in modo che questo parametro rimanga collegato al suo Tipo.
Diamo dunque l'ok e associamo al parametro un materiale cliccando qul quadratino evidenziato nello screen sottostante: si aprirà un'ulteriore finestra, dalla quale possiamo scegliere, o creare, il nostro materiale.
Nella sezione "Surface Pattern" possiamo scegliere il pattern e il colore con cui verrà visualizzato quel materiale all'interno del modello. In questo caso, avendo scelto un legno chiaro, attribuiamo un pattern solido ed un colore aranciato.
Adesso il nostro pilastro è finito. Salviamo il file con il nome Pilastro (Floor) per ricordarci delle caratteristiche del template assegnatogli.
2_ LA TRAVE PRINCIPALE
Andiamo a creare adesso un nuovo file famiglia per disegnare la trave principale che si appogerà sui pilastri.
Proprio perchè l'oggetto non dovrà poggiare a terra, ma su un oggetto già esistente, scegliamo il template "Metric Generic Model face based".
Senza dilungarci troppo sulla creazione dell'estrusione, ci posizioniamo sulla vista Front, disegnamo il profilo della sezione 200x200mm con i relativi parametri attribuiti e diamo all' "Extrusion end" il valore di 5500mm, ovvero 5.5m, e diamo conferma.
La scelta anche in questo caso di porci sulla vista frontale ci permette di avere come faccia "appoggiante" quella inferiore.
Adesso, avendo la Trave Principale le stesse caratteristiche, andiamo ad inserire all'interno della famiglia "Trave" anche le caratteristiche del Travetto attraverso un nuovo tipo. Vediamo come:
Entriamo nella finestra Family Types e creiamo il tipo Trave con attribuiti i parametri tipo Lunghezza Larghezza ed Estrusione, ai quali ovviamente sono attribuiti i valori che abbiamo deciso in fase di disegno dell'estrusione.
Adesso andiamo a creare un nuovo Tipo, che chiameremo Travetto, all'interno del quale troveremo gli stessi tre tipi di parametri lunghezza (oltre al parametro materiale ovviamente):
Inseriamo quindi i valori delle dimensioni del travetto e salviamo.
3_ LA TRAVE/DIMA
Anche per questo elemento utilizziamo il template "Metric Generic Model face based".
Posizioniamoci ancora sulla vista Front, e disegniamo con lo strumento SPLINE la curva inferiore duplicata grazie allo strumento OFFSET,chiusiamo i due estremi e otteniamo il profilo laterale della trave, stando attenti che la parte di ancoraggio alle superfici della trave principale sia perfettamente piatta e sul livello di riferimento 0.
Dobbiamo adesso disegnare gli incavi sull'estradosso della trave, dove andranno ad incastrarsi i travetti. Ci aiutiamo con i piani di riferimento posizionandone uno ogni 50cm grazie al comando copia multiplo.
Disegniamo dunque gli incavi simmetrici rispetto agli assi appena disegnati, con una profondità ed una larghezza di 7cm.
Prima di dare conferma, diamo all'Extrusion End un valore di 250mm, ovvero 25cm.
Salviamo come Dima (Face).
4_ ASSEMBLAGGIO
Siamo arrivati al momento di assemblare il tutto. Ciò avverrà in un modello "Metric Generic Model floor based" che chiameremo Pergolato (floor) in modo da poter poggiare i pilastri direttamente a terra.
Prima di caricarci le famiglie fino ad ora create, assicuriamoci che il pavimento sia delle dimensioni adatte a contenere la nostra struttura: doppio click sull'estrusione, ed andiamo a aumentare le dimensioni del pavimento.
Apriamo dunque la prima famiglia necessaria: IL PILASTRO.
Clicchiamo sul comando "Load into Project" e spuntiamo la famiglia di destinazione, nel nostro caso "Pergolato (Floor)".La famiglia pilastro verrà caricata nella famiglia madre Pergolato, andiamo a posizionare tre pilastri a 5 metri di interasse l'uno dall'altro.
Inseriamo adesso anche la seconda famiglia: LA TRAVE.
Questa famiglia era stata creata come una famiglia "Face", al momento del caricamento dunque nella famiglia madre, dobbiamo dargli il comando "Place on Face" in modo da poter selezionare la faccia del pilastro a cui si dovrà appoggiare la trave.
N.B. Se la trave viene caricata con una direzione sbagliata, basta premere la barra spaziatrice per farla ruotare fino alla direzinoe desiderata.
Anche le travi sono state dunque "appoggiate". Seguiamo la stessa operazione anche per la Dima, stando sempre attenti a dargli il comando "Place on Face" prima di selezionare qualsiasi superficie d'appoggio.
Per quanto riguarda i travetti, basta caricare ulteriormente il file famiglia trave, e andare poi a modificare il tipo direttamente dalle opzioni dell'oggetto, come vedete nello screen, e quello automaticamente cambierà di dimensioni.
Il risultato finale sarà questo:
Per completare la copertura, ho inserito degli elementi ad L in acciaio per fissare la struttura al terreno, una trave di appoggio sul muro, su cui si appoggia la struttura e un elemento semi-trasparente che segue la curva al di sopra dei travetti, seguendo sempre lo stesso procedimento utilizzato fino adesso:
Mer, 19/11/2014 - 13:27
Nel mio nuovo lavoro ho deciso di utilizzare il mio precedete progetto e aggiungere un componente di assemblaggio, una barra in acciaio che faccia da guida nell'assemblaggio delle varie componenti parametriche create n precedenza.
1. Come prima passo creo una nuova famiglia (Mectric generic Model Face Based).
2. Lavorando su di esso, creo la guida che colleghera i miei componenti, sostanzialmente è un oggetto semplice assimilabile ad una barra in acciaio scatolare curvabile e reperibile sul mercato.
e vincolo la mia lunghezza con un paramerto, impostando un piano di riferimento sulla vista frontale, ancorando la mia faccia su di esso e creando un nuovo parametro come visto in precendeza.
4. Decido di creare un nuovo parametro per il materiale, questa volta non vincolo il mio materiale ad una istanza ma lo creo come "Type" in modo da poter caricare vari materiali in base a quelli offerti sul mercato e di conseguenza poter cambiare il "type" della mia famiglia cambiando solo il materiale e non i vari parametri legati ad essa.
5. importo la mia Famiglia cosi creata nel mio progetto (Load into Project), utilizzado il comando base (place on face), scelgo la mia faccia al quale ancorare la nuova famiglia.
6. Gia che ci sono impotizzo due nuovi materiale con lo stesso procedimento del passo 4. per gli oggetti prametrici creati nel progetto precedente, scelgo due materiali in legno di colore diverso per creare una bicromia tra le varie componenti. Aggiungo al parametro altezza una formula per far variare la pensilina in base all'altezza.
7. Ora posso assemblare la mia seduta.
vista del mio perno guida nell'assemblaggio.
8. la mia seduta quasi ultimata con le variazioni parametriche.
Mer, 19/11/2014 - 13:21
First i wanted to create a balcony to see landscapes and fauna, but with an organic form, made of wood modules.
First i choosed the elevation front view, because i wanted to start with a module repeating system
I created the reference planes with the geometry i wanted my modules to have
Then i created an extrusion in the planes that i mentioned before, at the end i finished the extrusion in the green tick. (mode)
Now i align the sides of the extrusion with the reference planes and locked the padlock.
Then i added measures in the sided i wanted to change. with the command "di".
The next step is to select the measure and go in "label" and select "add parameter"
Here we put the parameter "name" and "value", and un "formula" we can use a simple formula to simplify the work, in this case i choosed that the "A" parameter to be the first one, and "B" depends from "A".
Now i Opened a new Family (Proyecto2), to load the project. I also choosed the elevation mode (front).
Now i selected all the things on the "Proyecto1" and selected "Load into Project"
And choosed the "Proyecto2" family, in this project just put one model.
Now with the comand "Array" i selected the model and replicate it.
In this case i choosed to replicate with a radial form.
Choosed an 5º angle, because with 10º the elements were too far away and below 5º didnt work.
Then i selected to array with 60 elements
Then i selected all the modules and choosed "Ungroup", this way i was able to work freely with one module at the time, to create the final shape each element must be selected one by one.
Then i was able to change the "A" parameter one module at the time, with this change all the parameters change, becaus of the formula i added before.
Then i created a new parameter, i called "C" because i wanted to add more geometric change in the shape.
Then i just selected "Loead into Project" and all my changes were passed to the "Proyecto2" model.
And the project was loaded with all the parameters and data.
Then i Started to changing the "A" parameter one module at the time, giving more air in some parts to create spaces of permanences. Again just changing the "A" parameter.
This is the Floor plan level.
This is the result, is a little small, but in time it will get bigger and with more permanence spaces inside.
Mer, 19/11/2014 - 13:18
L'idea è quella di creare una libreria modulare che possa essere usata in entrambi i lati. Sarà formata da due semplici elementi: dei montanti con delle fessure e delle mensole che andranno ad incastrarsi al loro interno. Le mia famiglia nidificata sarà la libreria completa.
Prima di tutto apro una nuova famiglia New > Family > Metric Generic Model e la rinomino con SRV - Famigliamadre.
Poi apro una nuova famiglia ma questa volta New > Family > Metric Generic Model face based.
In questo file costruirò i miei montanti. Prima di tutto creo i piani di riferimento con Create > Reference Plane e poi la figura Create > extrusion > Rectangle e la ancoro ai piani.
Adesso segno i parametri di larghezza e lunghezza ai piani di riferimento con il comando Annotate > Aligned. Dal tasto Label seleziono "add Parameter", assegno il nome del parametro e spunto "instance". Una volta creati i due parametri dal tasto "Family Types" posso controllare i parametri e se necessario cambiarli. Dal menù a sinistra modifico anche Extrusion End che sarà lo spessore del mio montante. Creo adesso i piani di riferimento che mi serviranno per disegnare le aperture. Prima di tutto i bordi verticali di 3 cm e quelli orizzontali di 10. Anche per questi assegno dei parametri. Creo poi dei piani per la lunghezza della bucatura (40cm) e per lo spessore (3cm). Disegno la geometria e la ancoro ai piani di riferimento. Ripeto il procedimento per tutte le bucature assegnando anche un paramentro distanza_mesole che mi servirà per gestire la distanza tra una bucatura e l'altra.
Per la parte sinistra calcolo che la bucatura dovrà essere a metà tra le prime due quindi calcolo la distanza di 40 cm e sottraggo i 3 di spessore, infine divido per due. Creo un piano a 18 cm dal bordo inferiore della prima bucatura di sinistra.
Reiterando tutti i procedimenti descritti per la parte destra disegno anche le bucature della parte sinistra. Alla fine questo è il risultato.
A questo punto creo la mia estrusione cliccando su Mode > Finish Edit Mode
Assegno un parametro materiale cambiando dallo specchietto a sinistra "by category" (http://bim.rootiers.it/comment/20#comment-20)
Questo è l'aspetto del mio montante finito. Salvo il file come SRV - Montante.
A questo punto lo importo nella famiglia madre con il tasto "load into Project". Dato che il modello è stato creato con la famiglia face based il programma mi richiede di selezionare su quale piano della famiglia madre deve posizionare l'oggetto. Per far in modo che il montante fosse in posizione verticale rispetto al piano di lavoro ho creato dei piani di riferimento ed ho ancorato i montanti ad essi.
(PROBLEMA : non si aggiorna la famiglia con il materiale!!!)
Ora apro una nuova famiglia New > Family > Metric Generic Model face based per creare le mensole. Con lo stesso procedimento disegno i piani, la geometria ed assegno ai piani i parametri di larghezza e lunghezza. Salvo il file come SRV - Mensole.
Anche per la mensola procedo con Load into project. Questa volta come piano di riferimento scelgo quello della bucatura.
Carico altri piani e li posiziono dove voglio. Questo è il risultato.
Mer, 19/11/2014 - 11:42