Lab_6A - La Luce di Roma - Monteverde_CG_02

Questa tavola è stata realizzata a partire da un file .dwg dell'intorno di casa mia che già possedevo. Ho dapprima provato ad importare le linee in Formit 360 Pro ma questa non è una funzione di cui dispone (per quanto ne sappia) e necessita come minimo di superfici bidimensionali. Quindi ho passato le linee in Rhinoceros generando le NURBS e disponendole sull'asse Z (a seguito di un piccolo rilievo altimetrico operato in rete e tramite dei punti di riferimento nelle fotografie iniziali).

 

RhinoPlan.PNG

- Fotografia aerea e polilinee in Rhino -

 

 

Effettivamente il modello è stato più complesso del previsto da realizzare a causa dei vari terrazzamenti privati a quote differenti e spesso inclinati che tuttavia influenzano enormemente la proiezione delle ombre sugli edifici. A questo punto ho esportato il modello in formato .SAT, importandolo in Formit, dove ho estruso i volumi e cercato di ottenere un'inquadratura simile agli scatti.

 

FormitModel.PNG

- Modello in Formit - (In evidenza la telecamera e la direzione dello scatto) -

 

 

problem_formit.PNG

- A -

 

 

problem_rhino.PNG

- B -

- Confronto fra il modello in Formit prima delle modifiche in Blender (A) e in Rhinoceros dopo le modifiche in Blender (B) (quelle di Rhinoceros sono le ombre giuste) -

 

 

Qui mi sono reso conto che c'erano degli errori nel modello e, avendo bisogno di ritoccarlo con la fotografia in background e l'inquadratura fissa a una certa F.O.V. (Field of View = 27mm, la stessa che ho usato per gli scatti) ho esportato tutto nuovamente questa volta in Blender (tramite formato .obj) e operato alcune modifiche al 3d.

 

BlenderBackground.PNG

- Modello in Blender con Background Image in trasparenza e le guide della telecamera -

 

 

Una volta controllata la coerenza delle ombre tra Formit Rhino e Blender (per georeferenziare il modello in Blender ho usato un Plug-In chiamato Sun Position https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interact...) ho impostato 10 lampade sole ciascuna trasformata nello spazio dal plugin e, dopo aver animato la loro visibilità, ho renderizzato un video di 10 frame (uno per ogni orario)

 

BlenderAnim.PNG

- Keyframes dell'animazione in basso e a destra, al centro dell'immagine le dieci Sun Lamps (in Blender) -

 

 

Per enfatizzare le ombre e il contrasto ho renderizzato anche gli shadow passes dei vari render che sono stati sovrapposti in multiply al 50% della visibilità sopra ciascun render in Photoshop, dove è stata fatta l'impaginazione della tavola. Tutto è stato in fine desaturato.

BlenderPasses.PNG

- Render passes nel Composite Editor di Blender -

 

 

Delivery_02_ShadowPasses.png

- Tavola extra con i soli Shadow Passes - (mi sembrava significativa quanto meno per le prime sette immagini) -

 

End

 

 

Gio, 07/04/2016 - 18:50

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