Libreria

In questa consegna ho fato un'altra volta la libreria della prima consegna. Quindi, adesso ho riuscito a fare tutte le variazione che volevo. È una libreria di legno attacata al muro. È composta di 4 parti uguali che si adattano.

1. Prima ho creato una "famiglia figlia" con template "face based". In questa, ho creato i piani di riferimento, messo le cote e provato se funzionavano prima di fare l'estrusione. Dopo essere sicura che funzionavano, ho fato l'estrusione del pezzo di legno. Ho messo i parametri nelle estensione che potevano cambiare dopo. Titti di instance perché non ci sono tagli pre determinati, si può fare come si vogle.

2. Sono entrata nel "family catogory and parameters" e o segnato l'opizione "shared" per potere, se volevo fare dopo, mettere nella "schedule" le informazioni di questo pezzo anche e non soltanto le informazioni dell'oggeto completo.

3. Ho fato "load into project" nella famiglia madre. Anche "face based", cosi potevo fare l'oggeto con un piano di riferimento per mettere sul muro dopo quando scaricato nel pogetto. Ho creato 4 piani di riferimento e gli nomeato per dopo potere utilizzare come face di riferimento quando scaricavo il pezzo nella famiglia madre. Con "align" ho attacato tutto e creato nuovi parametri. Ho collegato i parametri con i parametri condivisi che avevo creato. Ho provato se funzionava.

4. Ho creato un nuovo proggeto e creato un muro per mettere le parte della libreria attacate in questo. Ho fato "load into project" e messo tutte quante avevo bisogno. Dopo ho cominciato a cambiare le dimensione di ogn'uno per fare come volevo.

5. Dopo pronta la libreria, ho fato un "schedule" con alcune valore del progetto. Schedule > schedules/quantities > category > generic models > scelto queli parametri che volevo nel schedule > add > ok e il schedule stà pronto! Si può continuare cambiando fino a quello que sia più giusto per il momento. Però soltanto i parametri condivisi possono essere nella schedule.

Ven, 05/12/2014 - 00:59
Luminaire

Io ho creato questa luminaire da un oggetto. Con più tre oggetti, ho creato la forma di base per tutta la luminaire, cosi è stato possibille l'effetto della luce che passa per tra i oggetti.Vi spiegherò meglio:

Prima de tutto, ho aperto il Revit con new family: Metric Generic Model. Dopo, ho disegnato un rettangolo con lo strumento Rectangle che si trova a Create- Extrusion. Per altre due parti che non hanno un piano di riferimento, bisogna creare un Reference Plane. Dopo di questo, ho allineato tutti i piani di riferimento con l'oggetto perchè cosi si può quotare.

Seleziona una quota, va a Label per aggiungere un parametro a questa quota come Larguezza. Con altra quota si può creare il parametro de Lunghezza. Però il parametro di Altezza solo si trova nella vista frontale. Ho ripetuto, creando un altro piano di riferimento, allineando con la quota e cosi creando il parametro di Altezza.

Dopo di questo, apro Family Type per mettere i dimensioni certo di tutti i parametri, anche creare un nuovo parametro di materiale. Per questo seleziona ADD, e nell tipo di parametro deve scegliere il tipo Materiale.

Per cambiare il tipo di materiale, seleziona l'oggetto e nelle caratteristiche dell'oggetto c'è Materiale. Cosi si può scegliere quale materiale te piace, a me, di legno perchè questa Luminaire è stato fatta con piccole pezzi di legno. 

Fatto questo, la prima parte della consegna è finita. Cosi ho aperto un nuovo Project nella opcione Metric. Con i tasti WT si può guardare tutte le finestre aperte. Selezionando l'oggetto e con un click in Load to Project si mette l'oggetto nell suo nuovo progetto.

Faccio il download dell progetto quattro volte, per formare un'altro oggetto che due pezzi supportano altre due pezzi, e è questa forma di base che faccio la luminaire. Per questo devo ruotare due pezzi.

Copio e incollo la forma di base quante volte è necessario. Però, in ogni forma di base devo diminuire la dimensione di ogni pezzo: prima 0.4 cm, dopo 0.8 cm e cosi via. Posso montare lo scheletro della luminaire, ripetendo la stessa dimensione due volte.

Per avere la rotazione nell suo corpo, prima di montare lo scheletro della luminaire, bisogna creare un gruppo per ogni forma di base. Con la forma di base selezionada clicco in Create Group.

Cosi, posso ruotare ogni forma di base separadamente. Prima con 5 gradi, dopo 10 gradi e cosi via. Per rimanere in questa posizione finale, bisogna movere una forma di base, dopo la prossima, dopo la prossima...

Ed è pronto:

 

Gio, 04/12/2014 - 20:25

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